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[单选题]

渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果

A.一般渲染

B.普通渲染

C.照片级真实感渲染

D.照片级光线跟踪渲染

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第1题
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果

A.一般渲染

B.普通渲染

C.照片级光线跟踪渲染

D.照片级真实感渲染

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第2题
关于下例Maya Hardware 的描述,错误的是()
A.硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快

B.不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式

C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染

D.Maya硬件渲染支持运动模糊效果

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第3题
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()

A.每次都记得激活正确的渲染视图

B.记得快速渲染的快捷键

C.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

D.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

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第4题
使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置()
A.Occlusion

B.Normal Map

C.Shadow

D.Displacement

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第5题
MAX中,“在渲染中启用”选项,勾选该选项能渲染出样条线;若不勾选,也能渲染出样条线()
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第6题
用来介绍渲染和渲染气氛的,是下列哪种景别?()

A.特写

B.全景

C.近景

D.远景

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第7题
()有发饰渲染、彩色渲染、造型艺术渲染等。

A.点缀法

B.衬托法

C.亮露法

D.渲染法

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第8题
用来介绍渲染和渲染气氛的,是下列哪种景别?

A.特写

B.近景

C.全景

D.远景

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第9题
在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果
A.Render Scene

B.Lock View

C.Time Output

D.Custom

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