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[单选题]

在Flash中,用户可以使用()对元件进行管理和编辑。

A.属性面板

B.库

C.实例

D.元件

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更多“在Flash中,用户可以使用()对元件进行管理和编辑。”相关的问题
第1题
在Flash中,修改元件的实例不会影响到库面板中的元件。()
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第2题
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用

A.属性检查器

B. 信息面板

C. 影片浏览器

D. 以上都不可以

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第3题
元件是指在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,可以自始自终地在影片或其他影片中重复使用,元件是库中也是动画中最基本的元素。 库是元件和实例的载体,它最基本的用处是对动画中的元件进行管理,使用库可以省去很多重复操作及一些不必要的麻烦()
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第4题
调用Flash元件一般是通过()面板。

A.属性

B.库

C.场景

D.信息

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第5题
在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
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第6题
双击元件的实例,可以使用哪种编辑元件的方式编辑元件_____。

A.直接编辑

B.在新窗口中编辑

C.在当前位置编辑

D.在元件编辑模式下编辑

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第7题
库面板中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。此时库面板中,( )。

A.Symbol 1元件不会发生任何改变

B.Symbol 1元件的透明度也变为80%

C.Symbol 1元件的颜色变为#FF0033,透明度变为80%

D.Symbol 1元件的颜色也变为#FF0033

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第8题
()提供了对元件的组织和管理

A.属性面板

B.行为面板

C.库面板

D.场景面板

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第9题
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作___。

A.对象

B.元件

C.实例

D.矢量图

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第10题
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置

A.调整到路径

B.同步

C.对齐

D.旋转

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第11题
通过属性面板中的()属性可以设置元件实例的透明度

A.Alpha

B.色调

C.亮度

D.混色器

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