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[判断题]

角色游戏既是幼儿建立积极情感、调整消极情感的途径,也是表露或发泄情感的渠道。()

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第1题
借助情感诉求,引起消费者产生积极的或消极的情感反应,进而与特定的商标建立联系,形成一定的商标态度,称为感情性广告说服。()
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第2题
主观幸福感的三个指标是()。

A.积极情感、消极情感、物质生活满意度

B.积极情感、情感满意度、物质生活满意度

C.积极情感、消极情感、生活满意度

D.情感满意度、消极情感、生活满意度

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第3题
晚辈对自家长辈的孝顺,既是一种义务,也是一种情感。()
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第4题
为商品适当命名,能够诱发的消费心理是()

A.购买欲望

B.积极情感

C.消极情感

D.特殊情感

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第5题
(),是指咨询师呈现他们在与来访者相似的情境下的感受或情感。

A.情感反映

B.情感表露

C.情感表达

D.沉默

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第6题
以下不属于主观幸福感的指标的是()。

A.积极情感

B.身体健康状况

C.消极情感

D.生活满意度

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第7题
()是指榜样的积极或消极情感致使学前儿童也出现生意人情感体验。

A.模仿学习

B.禁令学习

C.认同强者

D.分享体验

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第8题
3岁的幼儿进入幼儿有一个适应过程,这个适应过程中最重要的是

A.幼儿与老师的情感建立

B.幼儿与小朋友的情感建立

C.幼儿与幼儿园的情感建立

D.幼儿自身的情绪调节

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第9题
以下哪项不是主观幸福的指标()。

A.积极情感

B.消极情感

C.生活满意度

D.生活感悟

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第10题
在角色动画制作中,一般是动作驱动情感,情感只是动作的种表现。 ()
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第11题
情感平衡包含积极情感和消极情感两个维度,但这两个维度并不具有必然的相关性,是两个相对独立的变量。

A.错误

B.正确

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