图形信息的处理()
A.图形是由基本图元单位组成的
B.包含产生矢量图形的指令数据
C.图形消耗较小的存储空间,但其生成需要更长的时间
D.以上都是
A.图形是由基本图元单位组成的
B.包含产生矢量图形的指令数据
C.图形消耗较小的存储空间,但其生成需要更长的时间
D.以上都是
A.图形是通过算法生成的
B.图形放大或缩小不会变形、变模糊
C.图形基本数据单位是几何图形
D.图形放大或缩小会变形、变模糊
B.矢量图和位图之间可以任意转化。
C.像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息。
D.矢量图是由路径组成的,位图是由像素组成的。
A.A.组合图形
B.B.图像
C.C.图形
D.D.结构图
A.进行主计算机的通讯接口控制,图形输入控制、对主计算机来的图形指令进行处理
B.产生直线和圆弧信息,形成明暗图形信息,进行坐标变换及信息交互处理等
C.存放图形信息,存储地址与屏幕地址一一对应
D.把直线、圆弧、抛物线等数据展开成一个个的象素
A)矢量图是由许多个像素点组成的
B)矢量图形可以任意缩放而不变形
C)位图图像可以作矢量运算
D)对于同样的图,矢量图占用的存储空间比位图要大
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash的绘图工具绘制出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件大
A.位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息
B.矢量图中用于描述图形内容的指令可描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等
C.矢量图不会因为放大而产生马赛克现象
D.位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量相应增加