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围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。

围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。

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第1题
AlphaBeta剪枝的效率一定比单纯的minimax算法效率高。()

参考答案:错误

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第2题
启发式算法与AlphaBeta剪枝类似,是从叶节点自底向上计算估值。()

参考答案:错误

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第3题
人工智能产业的下游,是()。

A.AI基础算法

B.人工智能+

C.AI基础设施

D.视觉引擎

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第4题
()是决策树学习算法中对付“过拟合”的主要手段

A.初始节点选择

B.剪枝

C.选择最优划分属性

D.分枝

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第5题
常见的剪枝方法有()

A.先剪枝

B.后剪枝

C.不剪枝

D.归约

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第6题
随机森林算法描述正确的是()

A.不进行剪枝

B.不用做特征选择

C.建立决策树同原始特征的数目无关

D.对噪声的鲁棒性优于AdaBoost

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第7题
基于题干,回答问题以下是某市体委对该市业余体育运动爱好者一项调查中的若干结论:所有的桥牌爱好
者都爱好围棋;有围棋爱好者爱好武术;所有的武术爱好者都不爱好健身操;有桥牌爱好者同时爱好健身操。

如果上述结论都是真实的,则以下哪项不可能为真?

A.所有的围棋爱好者也都爱好桥牌。

B.有的桥牌爱好者爱好武术。

C.健身操爱好者都爱好围棋。

D.围棋爱好者都爱好健身操。

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第8题
下列不是AdHoc网络IP地址分配方法的是()。

A.基于状态维护的分配方法

B.由管理员预先分配的方法

C.基于网络分层的算法

D.基于冲突检测的算法

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第9题
基于规则的AI系统由一连串的if-then-else规则来进行推断或行动决策。()
基于规则的AI系统由一连串的if-then-else规则来进行推断或行动决策。()

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