A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
A.确定角色/确定用例模型/确定用例
B.确定用例/确定用例模型/确定角色
C.确定角色/确定用例/确定用例模型
D.确定用例模型/确定角色/确定用例
B.组件连接器组件连接器:将组件所需的接口的接口相连接; 这允许一个组件提供另一个组件所需的服务
C.具有端口的组件:使用带有组件图的端口允许为其环境指定服务或行为以及组件所需的服务或行为。端口可以指定输入和输出,因为它们可以双向操作
D.表示组件:组件用关键字“component”表示为矩形分类器; 可选地,组件可以被显示为具有右上角的组件图标的矩形