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[单选题]

描述了一组动作序列的模型元素是___

A.类

B.接口

C.用例

D.组件

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第1题
UML中构造事物涉及7种元素:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点。()
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第2题
GB/T18336-2015标准中组件的层次结构正确描述为?()

A.族-类-组件-元素

B.类-组件-族-元素

C.元素-组件-类-族

D.类-族-组件-元素

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第3题
()是从用户的观点描述系统功能,它由一组用例、参与者以及它们之间关系所组成。

A.类图

B.对象图

C.顺序图

D.用例图

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第4题
()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理。

A.部署图

B.类

C.接口

D.组件

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第5题
统一建模语言UML是一种定义良好、易于表达、功能强大、通用的可视化建模语言,下列关于UML说法错误的是()

A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用

B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图

C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标

D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间

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第6题
用于系统需求的获取,描述系统的功能需求的模型是()

A.静态模型

B.用例模型

C.动态模型

D.实现模型

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第7题
用例图是描述系统基本功能工具,包括角色、用例和系统三种元素。()
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第8题
下面建立功能模型的步骤哪个顺序是正确的()。

A.确定角色/确定用例模型/确定用例

B.确定用例/确定用例模型/确定角色

C.确定角色/确定用例/确定用例模型

D.确定用例模型/确定角色/确定用例

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第9题
UML组件图说明了组成系统的软件,嵌入式控制器等。组件图具有比类图更高级别的抽象 - 通常,组件在运行时由一个或多个类()
A.组件在实践中类似于包图,因为它们定义边界,并用于将元素分组为逻辑结构。软件包图和组件图之间的区别是组件图提供了一个更语义丰富的分组机制。使用组件图,所有模型元素都是私有的,而软件包图只显示公共项目

B.组件连接器组件连接器:将组件所需的接口的接口相连接; 这允许一个组件提供另一个组件所需的服务

C.具有端口的组件:使用带有组件图的端口允许为其环境指定服务或行为以及组件所需的服务或行为。端口可以指定输入和输出,因为它们可以双向操作

D.表示组件:组件用关键字“component”表示为矩形分类器; 可选地,组件可以被显示为具有右上角的组件图标的矩形

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第10题
()图可以用来对需求建模。

A.用例图

B.类图

C.部署图

D.组件图

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第11题
用例分析类图用来描述一个用例中的概念类之间的关系所呈现出的动态结构。()

用例分析类图用来描述一个用例中的概念类之间的关系所呈现出的动态结构。()

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