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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

Flash的声音同步处理中,【 】选项可以采用流式控制,当动画停止播放时,声音也会停止播放。

A.开始

B.事件

C.停止

D.数据流

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第1题
在Flash中多用于按钮上的声音同步选项是事件。()
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第2题
在Flash中,将声音锁定在时间轴上,保持动画和声音的一致,应使用的声音同步选项为开始。()
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第3题
在Flash中,声音同步的数据流选项,在发布动画时,会将声音打碎成许多独立的文件并把它们加到时间轴上。()
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第4题
在“Quick Time”选项卡中,用来控制Flash在Quick Time影片中层叠次序中播放位置的选项是()。

A.Alpha

B.图层

C.声音流

D.回放

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第5题
下列关于声音同步类型的描述哪个是正确的_____。

A.“事件”是Flash中所有声音默认的同步选项

B.“开始”与“事件”没有任何区别

C.“停止”并不是用来停止某些声音的

D.当播放指针离开最后一个包含数据流声音的帧时,声音还会继续播放

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第6题
如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。()
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第7题
当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:()

A.ADPCM压缩选项

B.MP3压缩选项

C.Speech压缩选项

D.Raw压缩选项

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第8题
在Flash中,可以通过“编辑封套”对话框自定义声音的播放效果。()
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第9题
关于添加媒体内容的说法中不正确的是()。

A.可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档

B.可以在Flash中直接创建矢量插图或文本

C.可以导入矢量插图、位图、视频

D.不可以导入MP3声音

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第10题
Flash中可为动画添加声音,可以直接添加MP3格式的音频。()
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