关于暴力,以下说法不正确的是()。
A.基于暴力的焦虑和渴望只存在与少数文明中
B.游戏玩家与NPC的暴力行为是对等的
C.文学影视中的暴力对受众没有感染力
D.只有游戏中才有
A.基于暴力的焦虑和渴望只存在与少数文明中
B.游戏玩家与NPC的暴力行为是对等的
C.文学影视中的暴力对受众没有感染力
D.只有游戏中才有
A.反对暴力恐怖分子的打击活动加强
B.暴力恐怖分子的渗透、破坏活动仍然存在
C.暴力恐怖活动的方式、内容与形式也在更新
D.以上都对
A.检测玩家自己都没有意识到的情绪和身体信号
B.评估情绪和心理的工作负荷
C.一定程度上更客观地显示的玩家反应
D.研究玩家策略过程与游戏设计存在的联系
A.在受为主体上,校园欺凌为学生,校园暴力为学生、老师
B.在客观结果上,校园欺凌只造成生理伤害,校园暴力造成生理、心理、财物多种伤害
C.在施为主体上,校园欺凌为学生,校园暴力为学生、老师、校外人员等
D.在施害对象选择上,校园欺凌有针对性且往往固定,校园暴力则不一定固定
A.中国古代法主要被看做镇压的工具
B.中国古代法主要是在战争和与战争相关的环境中形成的
C.中国古代法是和暴力联系在一起的,没有暴力就不构成刑
D.中国古代法具有一定的平等性
A.数学预先定义公理化系统,游戏先定义对象和规则,存在相似处
B.数学定义的演绎体系与游戏的系统结构完全不一致
C.游戏的规则由于是人为设定,所以与数学中的公理化体系完全不一样
D.数学中的演绎体系是一成不变的,与游戏的规则变化性相差甚远