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在Flash中可以导入mov(QuickTime)、avi(音频视频交叉文件)、mpg/mpeg(运动图像专家组文件)格式的视频素材。()
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项
B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项
D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本
A.mpeg﹑mpg 或 dat 格式是运动图像压缩算法的国际标准
B.mpeg格式属运动图像专家组(MPEG)格式
C.MPEG格式有MPEG-1﹑MPEG-2和MPEG-4三个压缩标准
D.dat 运动图像专家组(MPEG)格式比avi 音频视频交错格式体积大
A.File(文件)->Import(导入)->导入到库
B.File(文件)->Output(导出)
C.File(文件)->Sound(声音)
D.Import(导入)->Sound(声音)
A.计算机以矢量图形.位图和数码图格式显示图形
B.使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画
C.Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形
D.Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像
A.GIF动画
B.QuickTime
C.Flash影片
D.JPEG序列文件
A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示
B.外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必须先转换为元件
C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散
D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加
A.一次只能导入一个通知单电子文件
B.通过“Ctrl”键可以一次导入多个通知单电子文件
C.通过“Shift”键可以一次导入连续的多个通知单电子文件
D.可以一次导入一个通知单电子文件,也可以一次导入多个通知单电子文件
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash的绘图工具绘制出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件大