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[判断题]

对象引用作函数参数比用对象指针更方便些。()

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第1题
指向对象的指针与对象都可以作为函数参数,但是使用前者比后者好些。()
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第2题
以下叙述中不正确的是:()。

A.对象之间可以相互赋值

B.对象可以用作数组的元素

C.对象可以用作函数参数

D.一个对象不能用作另一个对象的成员

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第3题

已知类A中的一个成员函数的说明如下:void SetValue(A &a); 则该函数的参数“A &a”的含义()。

A.指向A的指针为a

B.将变量a的地址赋给类A

C.类A对象引用a用作函数的形参

D.变量A与a按位与后作函数参数

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第4题
类的复制构造函数的参数通常是()。

A.类对象

B.类对象的引用

C.类对象的成员

D.指向类对象的指针

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第5题

已知类A中的一个成员函数的说明如下:void SetValue(A &a); 则该函数的参数“A &a”的含义类A对象引用a用作函数的形参。()

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第6题
通常拷贝构造函数的参数是()。 A.某个对象名B.某个对象的成员名C.某个对象的

通常拷贝构造函数的参数是()。

A.某个对象名

B.某个对象的成员名

C.某个对象的引用名

D.某个对象的指针名

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第7题
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

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第8题
定义对象指针时,系统会自动调用构造函数。()
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第9题
拷贝构造函数通常使用已有对象的引用来初始化创建中的对象。()
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第10题
Delegate,也就是委托,是可用于调用其他对象方法的对象,该类型提供函数指针的功能。()
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第11题
static成员函数没有this指针,因为它不是任何对象的组成部分。()
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