在fireworks中,以下关于路径的描述,错误的是()
A.路径只有一个状态,即闭合状态
B.路径是矢量图像的基本元素
C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改
D.路径至少有两个点,起点和终点
A.路径只有一个状态,即闭合状态
B.路径是矢量图像的基本元素
C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改
D.路径至少有两个点,起点和终点
A.U2000分为Server和Client两部分。Server必需先处于运行状态。
B.U2000可以实现ODU2级别的路径管理。
C.在网络中,只能创建一个网关网元。
D.GE级别的路径本质上是属于Client级别的路径。
A.A.它是路径矢量的协议 path-vector protocol
B.B.它是路径长度的协议 distance-vector protocol
C.C.它是链路状态协议 link-state protocol
D.D.它是混杂的路由协议 hybrid routing protocol
A.双击“工作路径”,可以将其保存起来
B.双击“路径1”或“路径2”,可以将其保存起来
C.在绘制新路径时,“工作路径”中的内容将自动被新内容取代
D.“工作路径”像选区一样是临时的,在关闭图像后会消失
A.既可以制作区域文字,也可以制作路径文字
B.可以使用其中的钢笔工具绘制开放路径或闭合路径
C.可以插入AI或EPS格式的矢量图形到字幕中作为Logo使用
D.预置了一些文字的样式,也可以将自制的文字样式储存起来,随需调用
A.即使在链路状态发生变化时仍然会保持在选定的路径上
B.对Plug-In来说没有优先路径设定
C.推荐用于VSAN
D.默认用于大多数active-active和active-passive阵列
A.反向路径是通往源终端的传输路径
B.寻找反向路径时,用IP分组的源IP地址检索路由表
C.用反向路径防御源IP地址欺骗攻击的前提是源和目的端之间的传输路径是对称的
D.路由器路由表中分别创建用于指明正向路径和反向路径的路由项