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[多选题]
就中国的网络游戏产业而言,其产业创意应当重点把握以下几个主要方向:()。
A.高投入感
B.高互动性
C.高体验度
D.高流行性
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A.高投入感
B.高互动性
C.高体验度
D.高流行性
A.地区经济发展水平低,具有发达的信息科技产业可以将创意产业作为主导产业
B.经济发展高、科技产业不发达,就要定位在推动信息和科技产业提高的层面上
C.地区经济发展水平低,就应该定位在以历史文化作为产业发展方向,重点放在传统落后产业改造的层面
D.经济发展低、科技产业不发达,就要定位在推动信息和科技产业提高的层面上
E.地区经济发展水平高,具有发达的信息科技产业可以将创意产业作为主导产业
A.进入障碍高,退出障碍高的产业,低收益,高风险
B.进入障碍高,退出障碍低的产业,稳定的低收益
C.进入障碍低,退出障碍低的产业,稳定的低收益
D.进入障碍低,退出障碍高的产业,高收益,低风险