A、扫描表示法
B、CSG法
C、B-rep法
D、光线投影法
A.CSG法
B.B-rep法
C.光线投影法
D.扫掠表示法
A、14
B、15
C、19
D、22
A.[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。
B.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。
C.从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光
D.[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。