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随着5G普及度越来越广,AR和VR可以让在线购物者网购。()

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第1题
VR/AR是5G网络应用中大带宽、高速路的主要应用需求之一,未来5G业务应用中,VR/AR预计得到快速发展。()
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第2题
5G网络中eMBB典型应用不包括()。

A.超高清视频

B.远程医疗

C.在线游戏

D.VR/AR

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第3题
5G网络可以消除VR/AR技术带来的时延所致的眩晕感。()
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第4题
2020年,随着消费和行业应用的普及,()等产品将继续创新迭代,VR终端设备销量继续保持高速增长。

A.VR一体机

B.VR分体机

C.眼镜

D.AR眼镜

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第5题
在未来的网购中,人们会体验到VR(虚拟现实技术)带来的“快乐购物之旅”。()
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第6题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR游戏

B.VR社交

C.VR/AR购物

D.VR/AR旅游

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第7题
5G网络使用户可以随时随地享受VR/AR业务:包括乡村、城市、高铁、自动驾驶车辆等()
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第8题
在云VR/AR的5G应用中,利用5G()能力,可以解决VR/AR渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题。
在云VR/AR的5G应用中,利用5G()能力,可以解决VR/AR渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题。

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第9题
5G激发新业务使能极致体验,以下哪些属于新业务?()

A.高清视频:从2K到4K、8K的普及

B.VR直播:提供沉浸式体验

C.AR互动:虚拟与现实的结合

D.在线游戏:沉浸式互动

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第10题
“消费者在考虑网上购物时,对该购物方式存在不利后果的可能性和严重性的主观预期”指的是()

A.网购经验

B.网购熟练度

C.网购接受度

D.网购感知风险

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第11题
5G需求驱动力包括高清视频、自动驾驶、VR/AR、物联网等()
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