1. 面向对象的的方法是以类作为最基本的元素,它是分析问题解决问题的核心。(×)
2. 类是指具有相同或相似性质对象的抽象,对象是抽象的类,类的具体化就是对象。(√)
3. 继承性是父类和子类之间共享数据结构和消息的机制,这是类之间的一种关系(×)。
4. 多态性增强了软件的灵活性和重用性,允许用更为明确、易懂的方式去建立通用软件, 多态性和继承性相结合使软件具有更广泛的重用性和可扩充性。(×)
5. 面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。(√)
6. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率,提高质量和提高可维护性。(√)
7. 对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。(√)
8. 面向对象的分析是用面向对象的方法对目标系统的问题空间进行理解、分析和反映。通过对象层次结构的组织确定解空间中应存在的对象和对象层次结构。(√)
9. 类的设计过程包括:确定类,确定关联类,确定属性,识别继承关系。(√)
10. 复用也叫重用或再用,面向对象技术中的“类”,是比较理想的可重用软构件。有三种重用方式:实例重用、继承重用、多态重用。(√)
11. 主题是一种关于模型的抽象机制,它是面向对象模型的概貌,也是关于某个模型要同时考虑和理解的内容,主题起一种控制作用。(√)
12. 面向对象的分析由对象、结构、继承性和基于消息的通信构成。(×)
13. 支持继承性是面向对象程序设计语言和传统程序设计语言在语言机制方面的根本区别。(√)
14. 面向对象的分析过程主要包括三项内容:理解、表达和验证。(√)
15. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率、提高质量和提高可维护性。(√)
16. UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的。 (√)
17. UML是一种建模语言,是一种标准的表示,是一种方法。 (×)
18. 泳道是一种分组机制,它描述了状态图中对象所执行的活动。 (×)
19. 同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行。 (×)
20. 类图中的角色是用于描述该类在关联中所扮演的角色和职责的。 (√)
21. 类图用来表示系统中类和类与类之间的关系,它是对系统动态结构的描述。 (×)
22. 用例模型的基本组成部件是用例、角色和用例之间的联系。 (√)
23. 用例之间有扩展、使用、组合等几种关系。 (√)
24. 顺序图描述对象之间的交互关系,重点描述对象间消息传递的时间顺序。 (√)
25. 活动图显示动作及其结果。着重描述操作实现中所完成的工作以及用例实例或类中的活动。(×)
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