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[判断题]

按照对抗性的强烈程度,电子竞技运动项目可以分为休闲电子竞技运动与对抗性电子竞技运动。()

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第1题
电子竞技运动的发展得益于网络游戏的发展,这也就意味着所有的网络游戏都是电子竞技运动项目。()
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第3题
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第4题
电子竞技运动训练方法,是指在电子竞技运动训练的活动中,为了提高电子竞技运动员选手的竞技运动水平、实现科学训练目的、完成运动训练任务所采取的的途径和办法的总称。()
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第5题
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第6题
网络游戏快速发展,有力地推动了电子竞技运动的发展。()
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第7题
在电子竞技运动中,游戏始终是核心,竞技是根本的特征。()
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第8题
下列选项对于电子竞技描述正确的是()。

A.电子竞技是随看信息技术的发展而出现的,但不属于综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物

B.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动

C.现阶段,电子竞技运动的项目主体依旧是电子游戏,而且任何一款电子游戏都可以成为电子竞技的项目主体

D.电子竞技虽然是公开进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动,但本质上不受体育规则与规范的制约

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第9题
电子竞技地产是目前电子竞技衍生产业主要发展方向之一。()
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