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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列选项对于电子竞技描述正确的是()。

A.电子竞技是随看信息技术的发展而出现的,但不属于综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物

B.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动

C.现阶段,电子竞技运动的项目主体依旧是电子游戏,而且任何一款电子游戏都可以成为电子竞技的项目主体

D.电子竞技虽然是公开进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动,但本质上不受体育规则与规范的制约

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第1题
下列选项中,不属于促使韩国形成完善的电子竞技选拔及训练体系的是()。

A.政府支持电子竞技发展

B.兼顾学业和竞技的选拔机制

C.完善的俱乐部管理体系

D.韩国在电子竞技运动领域成绩突出

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第2题
下列属于电子竞技俱乐部运营的常见问题的是()。

A.职业电子竞技运动员状态不稳定

B.得不到冠军

C.电子竞技俱乐部品牌价值低

D.电子竞技俱乐部运营成本较高

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第3题
中国的电子竞技训练体系发展较为完善,对于电子竞技运动员选手的退役和继续教育的问题及其关注。()
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第4题
发展历程相似是电子竞技与传统体育的共性之一。()
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第5题
电子竞技运动的发展得益于网络游戏的发展,这也就意味着所有的网络游戏都是电子竞技运动项目。()
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第6题
下列选项属于电子竞技产业生态中下游产业的是:()。

A.赛事执行公司

B.直播平台

C.职业联盟

D.职业俱乐部

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第7题
按照对抗性的强烈程度,电子竞技运动项目可以分为休闲电子竞技运动与对抗性电子竞技运动。()
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第8题
下列属于电子竞技特征的是()。

A.竞技性

B.经济性

C.规则性

D.社会性

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第9题
世界上第一场大型电子竞技赛事是()

A.雅达利电子竞技大赛

B.任天堂电子竞技大赛

C.太空侵略者锦标赛

D.雷神之锤大奖赛

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第10题
网络游戏快速发展,有力地推动了电子竞技运动的发展。()
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