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[判断题]

在使用BorderLayout布局时,最多可以放入五个组件。()

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第1题
使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
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第2题
使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第3题
使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
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第4题
使用unity3D内置UGUI系统时,GridLayoutGroup组件是将子布局元素以纵横网格状进行排列放置的布局组()
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第5题
使用unity3D内置UGUI系统时,spectRatioFitter组件是为布局元素设置宽高比(纵横比)限制的布局控制器,可以固定布局元素的宽高比,可忽略最小尺寸、推荐尺寸等布局信息()此题为判断题(对,错)。
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第6题
使用unity3D引擎开发时,可以使用CharacterController组件控制角色移动()
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第7题
使用unity3D内置UGUI系统时,HorizontalLayoutGroup组件和VerticalLayoutGroup组件是共同在RectTransform范围内排列并放置子布局元素的布局组,分别排列并放置横列和纵列()此题为判断题(对,错)。
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第8题
下列选项中,关于流式布局管理器(FlowLayout)的说法错误的是()

A.在流式布局下,当到达容器的边界时,会自动将组件放到下一行的开始位置

B.FlowLayout布局管理器的特点就是可以将所有组件像流水一样依次进行排列

C.流式布局管理器是最简单的布局管理器

D.流式布局管理器将容器划分为五个区域

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第9题
下列哪个布局和组件是在开发AppWidget窗口小部件时不可以使用的A,ImageViewB,WebViewC ,GridV

下列哪个布局和组件是在开发AppWidget窗口小部件时不可以使用的

A,ImageView

B,WebView

C ,GridView

D ,Button

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第10题
以下关于布局的说法,正确的是()。

A.BorderLayout是边框布局,它是窗体的默认布局

B.null是空布局,它是面板的默认布局

C.FlowLayout是流布局,这种布局将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就转到下一行继续从左至右排列

D.GridLayout是网格布局,它以矩形网格形式对容器的组件进行布置。容器被分成大小相等的矩形,一个矩形中放置一个组件

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第11题
使用unity3D内置UGUI系统时,LayoutGroup是可以控制多个子布局元素的位置和尺寸的布局控制器()
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