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[判断题]
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的DepthMapShadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。()
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A.Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
B.Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
C.Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
D.Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效