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[判断题]

在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的DepthMapShadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。()

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第1题
如果灯光中的intensity为负值,则()

A.灯光将照亮场景

B.灯光将产生阴影

C.灯光将吸收光线

D.灯光将影响照明颜色

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第2题
在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()
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第3题
下列哪种阴影类型无法使半透明物体,如玻璃,产生半透明阴影?

A.阴影贴图

B.光线跟踪阴影

C.区域阴影

D.光线跟踪阴影贴图

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第4题
在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。()
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第5题
能显示软阴影的阴影类型是?()

A.普通阴影贴图

B.光线跟踪阴影贴图

C.高级光线跟踪阴影贴图

D.以上都可以

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第6题
下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影()

A.Point Light

B.Spot Light

C.Area Light

D.Volume Light

E.Ambient Light

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第7题
在3dsmax场景参数同样的设置下,VRAY渲染器渲染的的凹凸贴图效果比Scaneline的凹凸贴图效果好一些()
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第8题
灯光“阴影贴图”无法计算透明材质。()
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第9题
()灯具产生的光更分散、更均匀,投射出的光线几乎完全不会产生阴影,光线柔和。

A.柔光灯

B.泛光灯

C.聚光灯

D.碘钨灯

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第10题
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是8次。()
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第11题
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()

A.Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用

B.Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用

C.Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert

D.Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

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